移动到目标所需的时间被目标的大小以及离目标的距离所影响。

根据费茨定律,目标越小、距离越远,移动到目标位置所用的时间就越久。除此之外,所需的移动速度越快,目标越小,错误率就会越高,这是因为速度替换了准确度。

费茨定律只适用于快速、具有指向性的动作,不适合写字或画图等更具连续性的动作。

典型的指向动作,先是一个朝某目标前进的快速大动作(弹道动作),接着会出现受到仔细调整的动作(归航动作),从而到达目标位置。归航动作通常会占用动作的大部分时间,大多数的错误也由此产生。

例如移动鼠标点击一个按钮的动作可以拆解为两个步骤:

  1. 快速移动鼠标,接近按钮停下——弹道动作
  2. 微调鼠标方位,精准点击按钮——归航动作

了解费茨定律的含义后,设计师能减少错误,增加设计的适用性。在电脑屏幕上点选一个元素时,可以对鼠标纵向或横向的移动做出限制,找到正确目标的速度就会大大增加。

同样,当不经常使用控制系统时,就要把它们放远点或让它们变小。否则,意外地触发控制系统就会产生问题。当有可能增强设计效能并减少错误时,要考虑用限制动作的策略。


通用设计法则
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