iOS 设计主题

iOS 区别于其他平台的 3 个主要设计主题(Design Themes):

  • 清晰

    确保系统中,任何尺寸的文字清晰易读,图标表达的含义准确易懂,修饰恰到好处,以功能驱动为设计。

    留白、颜色、字体、图形和其他界面元素能够巧妙地突出重点内容,并传达交互性。

  • 遵从

    流畅的动效和清晰美观的界面,有助于用户理解内容并与之交互,不干扰用户。

    当内容占据整屏时,半透明和模糊处理通常会暗示其他更多的内容。

    减少使用边框、渐变和阴影效果,使界面尽可能轻量化,从而确保内容是最重要的。

  • 纵深

    清晰的视觉层次和生动的动效赋予界面层次感,使其富有活力并有助于理解。

    让可触摸素更容易被发现,能提升体验的愉悦感,让用户在触发相应功能或者获取更多内容时不至于茫然无措。

    当用户浏览内容时,流畅的过渡能够提供纵深感。

设计原则

  • 整体美感

    整体美感体现在一款应用的视觉外观、交互行为与其功能结合的良好程度。

  • 一致性

    一致的应用通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准的文本样式和统一的术语来实现一致的标准和范例。

    这个应用以符合用户预期的方式结合功能和操作行为。

  • 直接处理

    屏幕的内容能够直接操作,这一点吸引了用户,并促进了用户对于内容的理解。

    用户在旋转设备或使用手势操作屏幕时,系统实时处理并返回结果,用户能够看到自己的操作行为带来的实时反馈。

  • 反馈

    反馈能够确认行为,响应操作结果结果,便于用户了解情况。系统自带的应用对用户的每个操作都提供了明确的反馈。

    当点击交互元素时,进度指示器会简要地突出显示,进度指示器会传达长时间运行操作的状态,动画和声音有助于澄清操作的结果。

  • 隐喻

    当一个应用的虚拟对象和行为,与用户所熟悉的体验相似时,无论这种体验来源于现实生活或是数字世界,用户就能够更快速地学会使用这款应用。

    隐喻在 iOS 中能够起作用,是因为用户在与屏幕内容的操作上模拟了现实中的物理交互。

  • 用户控制

    在 iOS 中,用户是决策者。

    应用可以对用户行为提出建议,对可能造成严重后果的行为发出警告,但不应该直接替用户做决策。

    优秀的应用在用户主导和避免不想要的结果之间找到平衡。

    为了让用户拥有掌控性,应用可以使用用户熟悉且可预知的交互元素,让用户二次确认破坏性的 行为,并保证可以停止正在执行中的操作。

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