iOS 设计主题
iOS 区别于其他平台的 3 个主要设计主题(Design Themes):
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清晰
确保系统中,任何尺寸的文字清晰易读,图标表达的含义准确易懂,修饰恰到好处,以功能驱动为设计。
留白、颜色、字体、图形和其他界面元素能够巧妙地突出重点内容,并传达交互性。
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遵从
流畅的动效和清晰美观的界面,有助于用户理解内容并与之交互,不干扰用户。
当内容占据整屏时,半透明和模糊处理通常会暗示其他更多的内容。
减少使用边框、渐变和阴影效果,使界面尽可能轻量化,从而确保内容是最重要的。
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纵深
清晰的视觉层次和生动的动效赋予界面层次感,使其富有活力并有助于理解。
让可触摸素更容易被发现,能提升体验的愉悦感,让用户在触发相应功能或者获取更多内容时不至于茫然无措。
当用户浏览内容时,流畅的过渡能够提供纵深感。
设计原则
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整体美感
整体美感体现在一款应用的视觉外观、交互行为与其功能结合的良好程度。
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一致性
一致的应用通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准的文本样式和统一的术语来实现一致的标准和范例。
这个应用以符合用户预期的方式结合功能和操作行为。
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直接处理
屏幕的内容能够直接操作,这一点吸引了用户,并促进了用户对于内容的理解。
用户在旋转设备或使用手势操作屏幕时,系统实时处理并返回结果,用户能够看到自己的操作行为带来的实时反馈。
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反馈
反馈能够确认行为,响应操作结果结果,便于用户了解情况。系统自带的应用对用户的每个操作都提供了明确的反馈。
当点击交互元素时,进度指示器会简要地突出显示,进度指示器会传达长时间运行操作的状态,动画和声音有助于澄清操作的结果。
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隐喻
当一个应用的虚拟对象和行为,与用户所熟悉的体验相似时,无论这种体验来源于现实生活或是数字世界,用户就能够更快速地学会使用这款应用。
隐喻在 iOS 中能够起作用,是因为用户在与屏幕内容的操作上模拟了现实中的物理交互。
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用户控制
在 iOS 中,用户是决策者。
应用可以对用户行为提出建议,对可能造成严重后果的行为发出警告,但不应该直接替用户做决策。
优秀的应用在用户主导和避免不想要的结果之间找到平衡。
为了让用户拥有掌控性,应用可以使用用户熟悉且可预知的交互元素,让用户二次确认破坏性的 行为,并保证可以停止正在执行中的操作。